Digital games as history: how videogames represent the past and offer access to historical practice

Auteur : Chapman, Adam
Éditeur : Taylor & Francis Ltd
ISBN : 9781138597822
Date de publication : 25 avr. 2018
Dimensions : 22,9 x 15,3 x 2,6 cm
Poids : 460 g
Langue : Anglais
Pays d'origine : Grande Bretagne

This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance.

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