Creating game art for 3d engines

Auteur : Strong, Brad
Éditeur : Strong, Brad
ISBN : 9781584505488
Date de publication : 21 sept. 2007
Dimensions : 22,8 x 18,8 x 1,7 cm
Poids : 658 g
Langue : Anglais
Pays d'origine : USA

Using Autodesk[registered] 3ds Max[registered] to generate models and animations, and Torque as the 3D game engine, this book provides step-by-step instructions on how to model, unwrap, texture, rig, export, and script the essential art assets required for a game. It teaches you how to create art specifically with the game engine in mind.

87,99 €
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